RSS Feed LinkedIn Google Plus

Címke: three.js

  1. Dynamic terrain without heightmaps

    2011. július 8. péntek

    Chandler Quentin WebGL példája demónak is nagyon jó. A kezdetben sík terepre egérrel tudunk dombokat, völgyeket rajzolni – a magas hegyek teteje jeges, a tengerszint alatti völgyeket víz tölti fel… A three.js-t használja ő is, az elkészült munka igényes, nem szaggat még az én lassabb gépemen sem. Bravó.